Goblin slayer es la más grande obra maestra artistica de todo los tiempos, sumamente sutil, madura, refianda y... y... y... es una mierda...
Umbría freak
Bienvenido a este, un pequeño espacio, donde hablar sobre cine, videojuegos, animación occidental, anime y lo que venga en el camino. Siéntanse en total libertad de aportar un comentario, crítica u observación sobre mi contenido, sin más disfruten el blog.
viernes, 1 de marzo de 2019
martes, 19 de febrero de 2019
JUEGO RESEÑA: BROFORCE
Broforce es un run and gun en dos dimensiones sasonado con tus personajes favoritos del cine acción, y algunos extras. Desde Rambo, pasando por Blade el caza vampiros, incluso Raiden.
Fin 11/10
lunes, 18 de junio de 2018
Reseña de Kaiba
Kaiba es una anime Producido por el estudio Madhouse y dirigido por Masaaki tu pinche dios Yuasa, también conocido como el genio que anima en flash, esta es una serie de sobre romance y ciencia ficción, que utiliza el tropo del protagonista con amnesia, no solo como canal para exposición, también para con el misterio.
El uso increíble de los colores le da una identidad sobresaliente por sobre el resto de anime de su tiempo, y el diseño de personajes le da una presencia que destaca de entre las otras obras de Yuasa.
martes, 22 de mayo de 2018
Reseña de boku no hero academia (temporadas 1 y 2)
La serie tiene la premisa con la que muchos hemos soñado, un mundo con superheroes y no solo eso, sino que TODOS tienen superpoderes, hay poderes que son mas sobresalientes que otros y para controlar esto el gobierno decidió establecer leyes.
domingo, 6 de mayo de 2018
El mundo abierto y el videojuego actual (opinión)
Los videojuegos de mundo abierto son una de mis cosas favoritas en todo el mundo, recuerdo con cariño la primera vez que toque una de estas cosas, fue el Ultimate Spiderman de la Xbox, nunca había jugado algo así, hasta el momento solo estuve jugando, Mario, el beat 'em up de los simpson, algunos shooter y muchos más beat 'em up. Jugar Spiderman fue algo sorprendente en su momento, si podía explorar en halo, pero eran áreas muy limitadas en comparación y no gozaba de tanta libertad al desplazarme por el escenario. La idea me maravillo podía ir a donde quiera y hacer lo "quiera",
hizo explotar mi cabeza en su momento.
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