domingo, 6 de mayo de 2018

El mundo abierto y el videojuego actual (opinión)





Los videojuegos de mundo abierto son una de mis cosas favoritas en todo el mundo, recuerdo con cariño la primera vez que toque una de estas cosas, fue el Ultimate Spiderman de la Xbox, nunca había jugado algo así, hasta el momento solo estuve jugando, Mario, el beat 'em up de los simpson, algunos shooter y muchos más beat 'em up. Jugar Spiderman fue algo sorprendente en su momento, si podía explorar en halo, pero eran áreas muy limitadas en comparación y no gozaba de tanta libertad al desplazarme por el escenario. La idea me maravillo podía ir a donde quiera y hacer lo "quiera",

hizo explotar mi cabeza en su momento.





Resultado de imagen para panoramica the witcher 3


Conforme el paso el tiempo me adentre en más juegos de esta naturaleza, Skyrim, GTA, Far Cry, etc. Desarrolle un pensamiento, como consumidor, muy estúpido, "más es mejor" y es de eso de lo que quiero hablarte, los juegos de mundo abierto siempre han tenido esta tendencia a la inmersión, horas y horas de juego, pero hoy en día, esto es bestial y es algo reprochable para con la industria, no solo desde el punto de vista orientado a la calidad de el producto en si, sino también desde el económico en relación con el el consumidor.





El problema 



No es secreto para nadie que el mundo abierto contemporáneo, se rige por la misma idea que tenia yo en el pasado "más es mejor" y esto es equivocado en muchos sentidos, entiendo que el consumidor vea el videojuego de esta forma, al final de cuentas el videojuego es un producto, y no uno barato, en consecuencia las desarrolladoras aprovechan esto para crear juegos, que no es que sean inmersivos, directamente parece que buscan absorber tu tiempo libre en su totalidad.




Mira esta mierda, ni siquiera puedo ver la cartografía de tanta porquería que hay en el mapa.



Y aquí es cuando dicen; "pero si hay más contenido es porque hay más esfuerzo en el juego" y esto no es cierto, el problema de los juegos de mundo abierto hoy en día es que ya no se trata de hacer lo que quieras y explorar un mundo enorme, se trata de ir del punto A, al punto B, un trillón de veces haciendo la misma mierda una y otra vez. No necesitas un contexto, no necesitas una motivación real, necesitas una instrucción y una recompensa, ¿y cuales son estas recompensas? una espada, un traje, una montura, un cañón, un lo que sea y no un, lo que sea que tenga alguna mecánica propia, o ofrezca una nueva forma de jugar en relación con el entorno, no, la recompensa es una daga dorada de mierda que hace +5 a la armadura. 



Algo intrincadamente relacionado son cosas como los arboles de habilidad y los inventarios con capacidad de almacenamiento de un país pequeño, pero creo que mi punto a quedado claro.



La tendencia actual de la industria



La industria a apuntado a esta filosofía de diseño, incluso aunque no sea el tipo de diseño que queda con la premisa del juego, un ejemplo es el galardonado con todos los premios, The Witcher 3, ¿por que un diseño de videojuego centrado en la exploración y la experimentación, va con un premisa de urgencia?. Coño ya hasta Metal Gear es mundo abierto.


Incluso la prensa especializada, percibe esto como algo positivo, sino miren cuantos 10/10 recibieron TW y MGS (Hobby consolas)


Esto es por varios motivos, actualmente la industria ya no es como antes hacer, videojuegos es costosísimo y las empresas prefieren que le entregues tu alma inmortal a un juego y gastes todos tus ahorros en DLC, esto es comprensible pues los costos del triple A pueden ir de 50 a 200 MILLONES de DOLARES, con eso puedes comprar una considerable cantidad de seres humanos. Es lo mas comprensible que las empresas busquen una ganancia a su exorbitante inversión, pero no justifica una mediocre o mala ejecución, The Witcher 3 tendra muchos fallos, pero por lo menos sus misiones secundarias tienen un contexto  y una justificación mínima mente creíble, pero es que ya otros ni lo intentan.



Posible solución


No le veo esperanza...
Ok, ok, ok, Bueno esto es mas que nada una estrategia de marcado, como dije, juegos que no necesitaban este tipo de diseño lo adoptan para poder apuntar a un publico extenso que saben, dejaran dinero constantemente, es como cuando todo era shooter tipo Call Of Dutty, solo que al ser algo mas al diseño de escenarios, niveles y ambientación, y no tanto en las mecánicas este es mas flexible y se adapta a distintos tipos de experiencias, desde sigilo, hasta juegos de conducción, pasando por el shooter, todo en distintos tipos de perspectivas, por lo que es mas fácil meterlo con calsador a una franquicia ya consolidada. Coño, Mario mundo abierto. 

Wow, mario en mundo abierto, hasta el fontanero se pasea por las calles libremente  



Estoy bastante seguro de que esto durara más que la fiebre por los shooter, por los motivos anteriores. 



La única solución que le veo a esto, para contigo y conmigo, es apuntar al sector indie, o jugar juegos que no sean de Ubisoft, bromas aparte, esto es algo que tiene que pasar con el tiempo la gente no dejara de comprarlos y por ende las empresas de hacerlos, solo podemos rezar porque Rockstar venga en su santa gloria cada cuanto a entregarnos un mundo abierto decente.


reflexión


Como mencione, adoro estas cosas y no quisiera que se dejaran de hacer juegos de este estilo, o que incluso su producción decaiga considerablemente, solo quiero que las desarrolladoras presten mas atención a la ejecución de proyectos tan ambiciosos como estos. Quizá yo sea un quisquilloso de mierda pero si esta gente puede gastar tiempo y dinero, en detalles pequeños que están ahí para aumentar la inmersión, como efectos de partículas, sonidos diegetícos, como el que hace el agua,o cosas que están ahí como adornos, pero no puedan hacer que una puta misión secundaria sea algo mas que la repetición de una misma cosa hasta el jodido hartazgo.


Lo que se gastaron poniendo estos brillitos, lo pudieron meter a los guionistas  






Tu leíste al cínico, por tu atención, gracias.  




     






 

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